
Informationen zum Altarchiv des Medienzentrums (16-mm-Filme, Dias usw.) finden Sie hier.

Technische Fachzeitschriften des Medienzentrums Verleih direkt über Ihr Medienzentrum
Ihr Medienzentrum führt einige Fachzeitschriften, die nach der Auswertung durch die Mitarbeiter nach ca. 2 Monaten allen Kunden zur Verfügung stehen. Wir archivieren die Zeitschriften, so dass auch auf Ausgaben der letzten Jahre zurückgegriffen werden kann.
Die Verleihdauer beträgt wie bei den Medien 14 Tage. Sie können sich die Zeitschriften direkt im Medienzentrum in Taunusstein abholen oder über Kurierdienst bestellen. - Bitte nehmen Sie vorher mit dem Medienzentrum kurz Kontakt auf, damit die Lieferbarkeit abgeklärt werden kann.
 |  |  |  | CHIP steht bei seinen Lesern für Qualität in den Bereichen Computer & Communications. Der journalistische Anspruch spiegelt sich in dem breiten Themenspektrum rund um Computer, Programme, Internet sowie aktuelle Kommunikations− und Unterhaltungstechnologien wider und zeigt sich auch in einer übersichtlichen Gestaltung. CHIP bietet jeden Monat aktuelle News und Reportagen. Test, detaillierte Workshops, Praxistipps und Berichte über die neuesten Zukunftstrends und Innovationen.
| COLOR FOTO ist die Foto-zeitschrift für alle Bereiche der Fotografie mit Vergleichstests und Kaufempfehlungen in allen wichtigen Produktklassen (Kamera, Objektive, Zubehör). Zusätzlich bringt COLOR FOTO einen Beratungsteil zur Welt der digitalen Fotografie. Neben Produkttests aus der Hardware (Kameras, Scanner, Drucker, Zubehör) liefert COLOR FOTO einen umfangreichen Softwareteil zu aktuellen Bildbearbeitungs− und Archivierungsprogrammen. Abgerundet wird COLOR FOTO mit der Lesergalerie, den Tipps "Besser fotografieren" und einem großen Laborteil. | Die c't ist eine der beliebtesten Zeitschriften für Computer−Profis, ambitionierte Entwickler und anspruchsvolle Anwender und zugleich das meistabonnierte Computermagazin Europas.
| video ist seit 1979 die Zeitschrift für den Bereich des Visual Home Entertainment. TV / Digital TV, DVD / Video, Home Cinema / Surround, Camcorder / Editing. Mit viel Aufwand testet video, gibt (Kauf−) Rat und berichtet aktuell von den spannendsten neuen Produkten.
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Ratgeber "Software für Kinder"
Verleih des Ratgebers ab sofort direkt in Ihrem Medienzentrum

| Der Ratgeber "Software für Kinder" enthält Rezensionen zu 91 Computerspielen für Kinder von 3 bis 14 Jahren sowie Beschreibungen zu 51 Lernprogrammen für die Fächer Mathematik, Deutsch, Englisch, Französisch, Latein, Biologie und Physik. Das Heft stellt empfehlenswerte Spiel- und Lernprogramme für Nintendo DS, Wii, PC, Mac, Playstation sowie Xbox 360 vor.
Die Themen des Ratgebers: Spielgeschichten, Krimi und Adventure, Sport- und Aufbausimulation, Denksport und Geschicklichkeit, Kreativität, Naturwissenschaft, Geschichte und Gesellschaft, Lexika und Lernhilfen sowie Sprachen und Mathematik. Alle Programme wurden von Erziehungsberatern, Lehrern und Eltern eingehend begutachtet und von Kindern erprobt.
Mit liebevoll gestalteten, ruhigen Spielgeschichten können Kinder ab drei oder vier Jahren die ersten Erfahrungen am Rechner machen, wohlgemerkt mit den Eltern. Quiz- und Knobelspiele fördern die Allgemeinbildung, logisches Denken und strategisches Geschick. |
Viele Spiele laden im Mehrspieler-Modus dazu ein, um die Wette zu rätseln. Spannende Krimis, Adventures und Sport- und Aufbau-Simulationen bieten intelligenten Spielspaß für Jugendliche. Die Lernprogramme helfen beim Vokabellernen, trainieren das Kopfrechnen oder erklären komplexe Zusammenhänge anhand von Simulationen.
Die Heft-DVD enthält 25 Programme zum Ausprobieren. Drei Spiele-Vollversionen richten sich an Kinder im Vor- und Grundschulalter: In "Oscar entdeckt den Bauernhof" lernen sie die Tiere auf dem Lande kennen, in "Der Teufel mit den drei goldenen Haaren" gibt es knifflige Rätsel und Geschicklichkeitsaufgaben zu lösen und mit Käptn Säbelzahn erleben sie ein spannendes Piratenabenteuer. Für Schüler der Sekundarstufe enthält die DVD Geometrie-Software sowie die digitale Umsetzung vom Duden-Band "Geschichte" aus der Reihe "Basiswissen Schule". Spielbare Demo-Versionen einiger aktueller Adventures und Simulationen geben zudem einen ersten Eindruck von deren Inhalt.
Das Schlundz-Quiz
Ein Quiz für Grundschulkinder zur Förderung der Werbekompetenz
Aktuell für uns bewertet von Pierre (4. Schuljahr, 10 Jahre).
Herzlichen Dank!
Sie erhalten die CD kostenlos
in Ihrem Medienzentrum.
Die Inhalte sind jedoch nicht
für jede Lerngruppe geeignet.
Wir empfehlen daher eine
genaue Prüfung vor dem
Einsatz.
Programmieren lernen für Kinder
mit eigener Programmiersprache
Signatur: 7001004
Bücher, mit denen man im Selbststudium eine Programmiersprache erlernen kann, gibt es wie Sand am Meer. Doch eine Neuerscheinung von Markt+Technik hebt sich von der Masse ab: Der Titel des Buches - "Programmieren lernen für Kinder – spricht für sich.
Zielgruppe sind Kinder ab dem vierten / fünften Schuljahr, die sich für Computer interessieren.
Damit die Kinder gleich los legen können, liegt auf der CD eine einfache "Entwicklungsumgebung" beziehungsweise Programmiersprache bei: ProLern (was für "Programmieren lernen" steht). Dabei handelt es sich aber nicht, wie man vielleicht denken könnte, um eine Basic-Variante, sondern um eine eigens hierfür entwickelte Programmiersprache. Ihr Vorteil: Sie verwendet Befehle in deutscher Sprache - die fremdsprachliche Hürde, wie sie bei konventionellen englischsprachigen Programmiersprachen der Fall ist, fällt also weg. Stattdessen setzt der Autor auf eine einfache, kindgerechte Sprache, was der Zielgruppe wohl tatsächlich entsprechen dürfte. Zudem beschränkt sich die Entwicklungsumgebung auf das Allernotwendigste (ein Debugger oder eine Syntaxergänzung fehlen, sind aber auch nicht notwendig), die Kinder werden also nicht überfordert.
Stattdessen können sich die Nachwuchsprogrammierer mit der grundsätzlichen Vorgehensweise des Programmierens und den grundlegenden Kontrollstrukturen beziehungsweise Befehlsarten beschäftigen. Zu allen Themen werden zunächst die theoretischen Grundlagen vermittelt und dieses Wissen dann anhand der Übungen gleich vertieft. Wie immer bei solchen Selbstlernbüchern findet man die Lösungen für die Übungen am Ende des Buches.
Bevor es mit dem Code-Hacken losgeht, vermittelt der Autor erst mal Grundlagenwissen über Computer und Programme. Danach geht es gleich mit dem ersten Programm los. Ein unverzichtbarer Bestandteil jeder gängigen Programmiersprache sind Variablen - diese werden konsequenterweise ebenfalls sehr früh vorgestellt. Danach kommen Fallunterscheidungen und Schleifen. Schon etwas anspruchsvoller sind Arrays und Sortierfunktionen, die ebenfalls vorgestellt werden. Mit dem Schreiben eigener Funktionen endet dann das Buch. Dass der Autor nicht auf Bestandteile der objektorientierten Programmierung eingeht, versteht sich von selbst. Für den Einstieg reicht eine prozedurale Herangehensweise völlig. Eine Comic-Figur namens Rolf Robot führt durch das Buch und soll die Kinder motivieren. Trotzdem ist es aufgrund der etwas trockenen Lehrbuchaufmachung nur für echte "ComputerKinder" geeignet.
Durch die Beschäftigung mit ProLern erlernen die Schüler nicht nur die Grundprinzipien des Programmierens, sondern üben auch logisches Denken und Rechnen.
ProLern funktioniert nur auf PCs mit einem Windows-Betriebssystem.
Datum:23.02.2009 Autor(en): Hans-Christian Dirscherl URL: http://www.pcwelt.de/194356
Hier noch ein Kommentar aus dem Netz:
Vor einigen Tagen wurde ich zufällig auf dieses Buch aufmerksam. Ich kaufte es schließlich um es einem meiner Neffen zu schenken. Bevor ich es aber verschenkte, sah ich es mir gründlich an und war von Anfang an begeistert, wie gründlich mit diesem Buch die Grundzüge der Programmierung erklärt werden. Und das sogar auf eine unterhaltsame Art und Weise! Natürlich ist es notwendig, dass sich die Kinder ernsthaft mit diesem Buch auseinandersetzen, durch die lobenswerte Art der Erklärung macht es aber Spaß. Eine CD-Rom mit dem notwendigem Programm zum nachstellen der Übungen und Aufgaben, mit dem natürlich auch alles mögliche selbst ausprobiert werden kann, liegt dem Buch bei. Ich habe selbst ein wenig Programmiererfahrung und konnte nicht einen klitzekleinen Fehler finden. Da es leider immer wieder vorkommt, dass Beispiele in Büchern, wenn überhaupt, dann nur schlampig überprüft werden, ist diese gründliche Aufmachung des Buches nur als hervorragend zu beschreiben. Für jeden, der nach einer kindgerechten, gründlichen und unterhaltsamen Einführung in die Programmierung sucht, ist dieses Buch die erste Wahl. Natürlich ist es auch für alle größeren und erwachsenen Kinder geeignet, die sich nicht mit unverständlichen Erklärungen aufhalten wollen, sondern endlich die Grundlagen der Programmierung erlernen wollen.
Das Team vom Medienzentrum hilft gerne weiter...

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